原文 Single-Player CCG Kit 文档 欢迎!这是Single-Player CCG Kit资产的非官方翻译文档,它为使用 Unity 创建您自己的单人收藏卡牌游戏提供了一个完整的起点...
Continue reading...阿蕉
[文档翻译]-[Single-Player CCG Kit]-[Card rewards]
原文 卡牌奖励 默认情况下,与《Slay the Spire》类似,该工具包会奖励玩家一张卡牌,玩家可以在赢得战斗后从随机选择的三张中进行选择。然后,所选卡将永久添加到他们的牌组中。 我们使用名为Wi...
Continue reading...[文档翻译]-[Single-Player CCG Kit]-[Multiple enemies]
原文 多个敌人 默认情况下,该套件支持与 1 到 2 个敌人的战斗遭遇,但您可以轻松扩展系统以支持任何额外的敌人。 敌人在地图场景的MapTracker游戏对象中配置。 正如您在 Inspector ...
Continue reading...[文档翻译]-[Single-Player CCG Kit]-[Random map generation]
原文 地图 该套件生成的随机地图遵循与《Slay the Spire》中相似的结构。在本节中,我们将详细讨论此功能的工作原理以及如何根据游戏需求对其进行自定义。 配置 地图的配置有三个主要元素: Co...
Continue reading...[文档翻译]-[Single-Player CCG Kit]-[Editor/Actions]
原文 动作 该套件使用Actions(动作)来根据正在执行的卡片效果更新屏幕状态。例如,当Hero(英雄)对enemy(敌人)造成伤害时,英雄会执行动画并在敌人上方播放一些视觉效果。动作组是一组同时执...
Continue reading...[文档翻译]-[Single-Player CCG Kit]-[Editor/Card libraries]
原文 牌组 牌组(Card Libraries)用于定义套牌和套件中的其他一般卡牌集合(例如,可解锁卡片)。 套件中的牌组是可编写脚本的对象。您可以通过右键单击项目视图并选择Single-Player...
Continue reading...[文档翻译]-[Single-Player CCG Kit]-[Editor/Enemies]
原文 敌人 套件中的Enemies(敌人)是可编写脚本的对象。您可以通过右键单击项目视图并选择Single-Player CCG Kit/Templates/Hero选项来创建新的英雄资产。 创建新的...
Continue reading...[文档翻译]-[Single-Player CCG Kit]-[Editor/Heroes]
原文 英雄 套件中的Heroes(英雄)是可编写脚本的对象。您可以通过右键单击项目视图并选择Single-Player CCG Kit/Templates/Hero选项来创建新的英雄资产。 创建英雄模...
Continue reading...[文档翻译]-[Single-Player CCG Kit]-[Editor/Cards]
原文 卡牌 套件中的Card(卡片)是可编写脚本的对象。您可以通过右键单击项目视图并选择Single-Player CCG Kit/Templates/Card选项来创建新的卡片资产。 创建卡片模板资...
Continue reading...[文档翻译]-[Single-Player CCG Kit]-[Game systems]
原文 游戏系统 该套件的主要战斗遭遇相关游戏逻辑位于独立系统中。您可以找到系统游戏对象作为位于游戏场景中的主要系统游戏对象的子对象。每个系统都有自己的源自父BaseSystem类型的脚本。这些是套件中...
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