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卡牌

套件中的Card(卡片)是可编写脚本的对象。您可以通过右键单击项目视图并选择Single-Player CCG Kit/Templates/Card选项来创建新的卡片资产。

创建卡片模板资产后,您可以使用位于Tools/Single-Player CCG Kit/Editor菜单选项中的工具包编辑器并选择卡片选项卡对其进行编辑。这将带您进入以下视图:、

您可以在此处编辑卡的以下属性:

  • Id:卡的唯一标识符(整数)。这主要用于保存玩家的状态(使用数字标识符是一种非常紧凑的方式来存储卡片集合,并且比存储可能会更改的名称的替代方法更灵活)。
  • Name:卡的名称。
  • Cost:打出这张牌的法术力费用。
  • Type:卡的类型。我们不会在演示游戏中使用这些,但它是为了方便您自己的游戏而提供的(例如,您可能需要为不同的卡片类型提供不同的样式/框架)。
  • Material:用于卡片图片的材质。我们使用 Unity 中的默认精灵材质,但您可能希望为您的游戏使用具有更高级效果的自定义着色器。
  • Picture:用作卡片图片的精灵。
  • Upgrade:可选的卡片模板,指示此卡片升级到的卡片。
  • Effects:卡片的效果(例如,造成伤害、治疗生命值等)。