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动作

该套件使用Actions(动作)来根据正在执行的卡片效果更新屏幕状态。例如,当Hero(英雄)enemy(敌人)造成伤害时,英雄会执行动画并在敌人上方播放一些视觉效果。动作组是一组同时执行的动作,提供了比普通动作更抽象的层次,允许它们在不同的卡片上轻松重用。

套件中的Action Groups(动作组)是可编写脚本的对象。您可以通过右键单击项目视图并选择Single-Player CCG Kit/Templates/Action group选项来创建新的操作组资产。

创建新的动作组资产后,您可以使用位于Tools/Single-Player CCG Kit/Editor菜单选项中的套件编辑器并选择“Actions”选项卡对其进行编辑。这将带您进入以下视图:

在此列表中,您可以指定操作组将包含的操作以及任何随附数据。