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安装

创建一个新的 Unity 项目

打开 Unity(您需要使用 Unity 2020.3.26f1 或更高版本)并创建一个新的 2D 项目。


将 DOTween 导入您的项目

下载免费的DOTween资源并将其导入您的项目。

在unity商城中搜索DOTween,将免费的资源购买,回到unity导入。


将 TextMeshPro 基本资源导入您的项目

在Window菜单中选择TextMeshPro/Import TMP Essential Resources选项。这将确保您可以在项目中使用 TextMeshPro。

窗口/TextMeshPro/导入TMP基础资源


将 Single-Player CCG Kit 导入您的项目

下载 Single-Player CCG Kit 资源并将其导入您的项目。

确保将工具包作为一个完整的项目导入,并且当被问及是否要包含包依赖项时回答“是”。这将自动安装所需的包依赖项。


构建内容

该工具包使用 Unity 的 Addressables 包来管理其动态资源。为了能够毫无问题地使用套件,您需要在第一次播放之前构建内容,如下所示:

  • 打开Window/Asset Management/Addressables/Groups窗口并单击Create Addressables Settings按钮。

    窗口/资源管理/Addressables/组,窗口中单机Create Addressables Settings

  • 选择Tools/Single-Player CCG Kit/Build content菜单选项(请注意,这不是Addressables窗口中的Tools选项,而是 Unity 编辑器本身中的菜单选项)。

    工具/Single-Player CCG Kit/Build content

就是这样!

请注意,在生成游戏的构建(例如,桌面、移动)时,以及基于 Addressables-based 的工作方式,您始终需要确保在生成构建之前构建内容。内容是特定于平台的,因此您需要为您感兴趣的每个平台构建它(即,仅仅构建一次是不够的)。强烈建议您熟悉 Addressables 对象在 Unity 中的工作方式,因为它引入了更高级的工作流程,适用于具有大量动态加载内容的游戏,例如单人 CCG。


在 Unity 编辑器中启用快速播放模式

此步骤是可选的,但由于该套件与 Unity 2019.3 以来可用的新快速播放模式兼容,因此您应该始终启用它,以便在按下Unity 编辑器中的“播放”按钮时获得极快的体验。您可以在项目设置中更改此设置(位于编辑/项目设置菜单选项中)。在编辑器部分中,打开Enter Play Mode Options (Experimental)标志。


开始

如果一切顺利,您应该不会在控制台上出现任何错误,并且您应该能够通过打开地图场景并单击“播放”按钮来运行游戏。如果要构建播放器,请确保已将所有场景(位于SinglePlayerCCGKit/Scenes文件夹中)添加到构建设置中。

如果您在此过程中遇到任何问题,请联系我们的支持,我们将很乐意为您提供帮助。